![]() | ![]() | ![]() |
| |||||||
| Notices |
| Tags: 101, directx, futuro, sguardo |
![]() |
| | LinkBack | Strumenti discussione | Modalità visualizzazione |
| | #1 |
| Major Master of Software Webmaster Senior ![]() | DirectX 10.1: Sguardo al Futuro A quanto pare la prima point release delle DirectX 10 non dovrebbe vedere la luce molto dopo le DirectX 10 stesse. Tuttavia i dispositivi hardware DirectX 10.1 capable difficilmente debutteranno sul mercato prima o durante il lancio della nuova iterazione della API, a causa dei requisiti addizionali necessari per supportare il driver model WDDM 2.1. Miglioramenti rispetto a DirectX 10: DirectX 10.1 sarÃ* un superset di DirectX 10, supporterÃ* tutto ciò che viene supportato da DirectX 10 ma introdurrÃ* miglioramenti in funzionalitÃ* e performance. Nella API si avrÃ* un migliorato accesso alle risorse shader (che riguarda in particolare un migliore controllo nella rilettura dei campioni ottenuti dal anti-aliasing multi-sample) . In aggiunta a questo DirectX 10.1 consentirÃ* di creare filtri di downsampling personalizzati. Anche il blending in virgola mobile sarÃ* migliorato nelle funzionalitÃ*, in particolare quando usato con i render target, ora trattabili indipendentemente gli uni dagli altri, in virtù anche di nuovi formati dedicati con supporto per il blending. Ci saranno poi miglioramenti nelle capacitÃ* di shadow filtering, che porteranno auspicatamente a miglioramenti nella qualitÃ* delle immagini. Dal punto di vista delle performance ci saranno miglioramenti sui sistemi multi-core, una riduzione del numero delle chiamate alla API durante drawing e rendering di riflessione e rifrazione, e un migliorato cube mapping (con array indicizzabile). NovitÃ* rispetto a DirectX 10: DirectX 10.1 introdurrÃ* il filtering in virgola mobile a 32-bit (migliore qualitÃ* del rendering High Dynamic Range), incrementerÃ* la precisione sull'intera pipeline di rendering, e offrirÃ* alle applicazioni il controllo totale sull'anti-aliasing (anti-aliasing multi-sample e super-sample, e pixel coverage mask), che potrÃ* essere usato in maniera più razionale ed efficiente, in supporto base 4x. Infine DirectX 10.1 introdurrÃ* il driver model WDDM (Windows Driver Display Model) 2.1 che rispetto al WDDM 2.0 di DirectX 10 offrirÃ* un paio di novitÃ* significative, destinate entrambe all'ottimizzazione delle performance su GPU DirectX 10.1 capable: migliorate capacitÃ* di context switching (ora eseguibile in maniera istantanea) e modifiche nella gestione dei "page faults" per GPU e driver (ora più veloce). [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links]
__________________ ![]() |
| | |
| Sponsored Links |
| |
| | #2 |
| Moderatore Fitness Club ![]() |
...incredibile ancora devono uscire le 10 e giÃ* si parla di 10.1......
__________________ |
| | |