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| Seele lesen Voyager ![]() | Second Life io non ne so moltissimo ma so che è un fenomeno da non sottovalutare tenendo conto che anche gli scenziati si sono dati allo studio di Second Life e anche che il programma adesso è open source, prima costava 10 dollari mensili Citazione: Il business nel metamondo Il metamondo di Second Life è [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] , le leggi di offerte e domanda non costituiscono un'eccezione. I giocatori comprano e vendono [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] con la moneta locale, il Linden Dollar, convertibile in veri dollari statunitensi. Un giro di affari da tredici milioni di dollari l'anno: Avatar, abbigliamento per gli avatar, invenzioni di improbabile realizzazione nel mondo reale, terreni, edifici. Qualcuno ha fatto affari degni di nota, come la businessgirl [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] : 250mila dollari veri con la compravendita di case di pixel. E visto che le attivitÃ* sui mercati virtuali rendono quanto quelle reali, gli imprenditori virtuali cercano di guadagnare visibilitÃ* con la pubblicitÃ*. Ma non è tutto. Come per Reuters, la copertura del mondo di Second Life potrebbe apportare nuovi attributi al brand, c'è chi pensa che il product placement in Second Life possa fruttare. Non è una novitÃ*: per rispecchiare la notorietÃ* conquistata nel mondo reale, per investire in un pubblico diverso con dei beni virtuali e non, molti marchi si sono costruiti un'azienda in Second Life, per la modica cifra di mille dollari una tantum, e cinquecento dollari all'anno. Spopolano gli accessori Adidas, le Toyota 3D, i redivivi [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] si esibiscono su palchi virtuali. [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] consente di alloggiare, in anteprima virtuale, nei nuovi alberghi (magari guadagnando anche qualche riscontro e indizio su come migliorarli prima del 2008, quando apriranno alla clientela in carne ed ossa). L'intreccio tra beni reali e metabeni non è soltanto un surplus di realismo apportato al [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] : è awareness guadagnata a basso costo, è un nuovo mercato. Universal Motown Records ha creato un [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] , Sony BGM progetta di vendere musica ad avatar virtuali, che finirÃ* per essere apprezzata da utenti reali. [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] ha creato l'estensione virtuale di un evento reale mostrando a diciottomila avatar la premiere di "X-Men: Conflitto Finale" in una gigantesca sala di proiezione virtuale. Coloro che non sono riusciti ad accaparrarsi i biglietti, hanno potuto gustarsi l'evento presso i maxischermi posizionati all'esterno. Ma anche [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] , [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] , [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] sono entrati a far parte di Second Life. E non mancano personaggi di spicco dell'ambito ICT, quali [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] e [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] . Reuters, sul fronte delle notizie, ha giÃ* dei competitor. Oltre agli innumerevoli blog, c'è [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] , fondato da Peter Ludlow, professore di filosofia e linguistica alla Michigan University. Si occupava in precedenza del mondo di Sims Online, ma qualche scabroso reportage riguardo alla cyberprostituzione e al gioco d'azzardo ha minato il suo diritto di cronaca ed è stato censurato da Electronic Arts. Ci ha riprovato nel 2003 con Second Life, perseverando nella sua missione di indagare le dinamiche economiche, sociali e legali che si snodano nel mondo del MMORPG. Quello di Second Life è un gioco di scatole cinesi, è potenzialmente una telecamera che inquadra lo schermo che visualizza le immagini che la telecamera a sua volta trasmette, uno schermo dentro lo schermo che replica all'infinito se stesso. Così come sarÃ* un metaracconto, quello dei giornalisti embedded in Second Life, racconto di una narrazione collettiva che si costruisce di giorno in giorno, che sovrappone e intreccia realtÃ* e virtualitÃ*. Narrazione il cui unico limite è l'immaginazione. da Punto Informatico ecco il [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] di Second Life ed ecco [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] Citazione: Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Second Life è una [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] on-line creata nel [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] dalla societÃ* americana Linden Lab. Il gioco fornisce ai suoi utenti (definiti "residenti") gli strumenti per aggiungere al "mondo virtuale" di Second Life nuovi [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] : oggetti, fondali, fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc. La peculiaritÃ* del mondo di Second Life è quella di lasciare agli utenti la libertÃ* di usufruire dei diritti d'autore sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra i "residenti" utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar) che può essere convertito in veri dollari americani. Attualmente partecipano alla creazione del mondo di Second Life oltre 3.100.000 utenti di tutto il mondo, e ciò che distingue il gioco dai normali giochi 3-d on-line è che ogni personaggio che partecipa alla "seconda vita" corrisponde ad un reale giocatore. Gli incontri tra personaggi all'interno del gioco si configurano dunque come reali scambi tra esseri umani attraverso la mediazione "figurata" degli avatar. L'iscrizione al gioco è gratuita, anche se è obbligatorio essere maggiorenni. Per costruire e vendere oggetti all'interno del gioco, inoltre, occorre comprare aree di terreno nel mondo virtuale di Second Life. Molti personaggi che partecipano al gioco sono programmatori in 3-d che hanno guadagnato ingenti somme di (vero) denaro vendendo gli script dei propri oggetti creati per essere utilizzati dentro il gioco. Second Life viene comunemente utilizzato dai suoi utenti per proporre agli altri partecipanti conferenze, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici, ecc.; si è inoltre assistito alla creazione di numerose sottoculture all'interno del gioco, che è stato studiato in numerose universitÃ* come modello virtuale di interazione umana: le possibilitÃ* grafiche e di interazione tra partecipanti offerte dal gioco sono infatti potenzialmente infinite. [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links]
__________________ [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] - [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] . [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] - [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] http://img168.imageshack.us/img168/9854/mjc1.gif In a world full of people there's only some want to fly Isn't that crazy? http://img209.imageshack.us/img209/3...ellino7zz5.gif |
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| Seele lesen Voyager ![]() | Riferimento: Second Life Ma cos'è Second Life? Da Second Life Italia Wiki. [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] è un mondo virtuale - uno spazio tridimensionale e persistente completamente creato ed evolutosi grazie ai propri utenti. All'interno di questo spazio vasto e in continua crescita, puoi agire, creare o diventare semplicemente chiunque tu possa immaginare. Gli strumenti inclusi nell'interfaccia ti permettono di creare praticamente qualsiasi cosa, in tempo reale e in collaborazione con gli altri utenti. Un corpo digitale, incredibilmente dettagliato ('l'avatar') permette una ricca e completa identificazione. Una potente simulazione psichica in esecuzione su una dorsale di migliaia di computer connessi fra loro e in crescita con la popolazione ti permette di immergerti in un mondo interattivo che, nell'Aprile del 2005 copre più di 12,000 acri e 20,000 lotti di terra. L'abilitÃ* di progettare e rivendere contenuti 3D, combinata con la possibilitÃ* di possedere e gestire terreni e moneta virtuale, che può essere scambiata con denaro reale, permette addirittura di dare vita ad un reale business all'interno di Second Life. Se sei semplicemente curioso di sapere cosa significhi camminare in un mondo fatto di gente di tutti i colori in cui l'unico limite è l'immaginazione, troverai il software di Second Life facile da installare, e l'esperienza basilare di come camminare, muoversi in giro e prendere conscenza del mondo semplice e divertente, con molte persone amichevoli che aspettano di aiutarti una volta che sarai arrivato. Se sei un creatore di contenuti 3D, un imprenditore, uno sviluppatore di giochi, un artista, un programmatore, Second Life di sicuro stimolerÃ* la tua mente. E' una tavolozza per esprimersi creativamente in un modo mai visto prima. Salta dentro, trova un fazzoletto di terra, e inizia a costruire.. Second Life è (come sostiene Linden Lab, casa produttrice del software) un mondo digitale e online in 3D, immaginato, creato e posseduto dai suoi abitanti... [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links]
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| Seele lesen Voyager ![]() | Riferimento: Second Life Gabetti sbarca su Second Life. Alla fine anche il business forse più concreto che esista, ossia quello del mattone subisce l'attrazione di quel mondo virtuale che è la nuova piattaforma nata nel 2003 e che ormai possiede più di 4,4 milioni di visitatori. Il management della societÃ* immobiliare milanese guidato da Maurizio Monteverdi ha infatti appena creato il suo avatar, ossia il suo alterego virtuale, su Second Life e insieme ad altri 4 manager del gruppo e si è comprato la sua isola digitale. Da ora il business andrÃ* in parallelo nel mondo reale e sul web. L’investimento per la nuova sede e le nuove identitÃ* è stato modesto (ovviamente le case di bit costano un po' meno) e ammonta a circa 50 mila euro. Ma non si tratta di un gioco. Monteverdi si è infatti proposto degli obiettivi seri: i cinque avatar che rappresentano i cinque manager della compagnia dovranno risuscire entro aprile ad entrare in possesso di un portafoglio immobiliare ed entro la metÃ* di agosto a svolgere transazioni per 250 mila linden dollar. Il linden dollar la moneta virtuale usata su Second Life e 260 linden Dollar sono convertibili in un dollaro: ai cambi di oggi questo vuol dire che Gabetti calcola per la fine d'agosto di risucire a svolgere transazioni pari a 961 euro circa. Insomma Monteverdi non diventerÃ* miliardario subito, ma di certo l’idea gli farÃ* un sacco di pubblicitÃ*. Proprio in tema di mondi virtuali, proprio oggi Sony ha annunciato il lancio di un prodotto concorrente a Second Life che girerÃ* sulla nuova Playstation. Insomma Gabetti farÃ* bene a muoversi con attenzione: non è ancora scontato che le terre di Linden saranno l'unico o il principale mondo virtuale universale. [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links]
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| Seele lesen Voyager ![]() | Riferimento: Second Life Di Pietro virtuale, su Second Life Il ministro Di Pietro sbarca su Second Life e acquista un'isola per il suo partito. Scopriamo il luogo in cui inizia una "seconda vita" virtuale anche per la politica italiana A prima vista, Second Life potrebbe sembrare uno dei tanti videogiochi da giocare in rete, se non fosse che ni questo mondo l'unico scopo è quello di vivere una seconda vita virtuale. Non ci sono mostri da sconfiggere o imperi da conquistare: in Second Life vive a più assoluta quotidianitÃ* con gente che costruisce case, compra e vende oggetti, comunica e addirittura si sposa. In Second Life è possibile essere ciò che si vuole: la propria vita la si costruisce secondo le propruie esigenze. Il numero dei partecipanti è in costante aumento e di questo si sono accorti anche aziende che aprono negozi virtuali, così come politici che organizzano campagne elettorali e comizi. Anche il Ministro [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links] ha annunciato sul suo blog di aver acquistato un'isola in Second Life per aprire uffici e punti informativi sulle attivitÃ* del "L'italia dei Valori" [Solo gli utenti registrati possono visualizzare tutti i links]
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