Venti anni fa, quando la maggior parte del popolo dei videogiocatori attuali doveva ancora nascere, le sale giochi di tutto il mondo erano popolate da
titoli semplici e divertenti come Pacman e Pong, che sapevano regalare ore e ore di divertimento attraverso interfacce primitive, grafica cubettosa e bidimensionale.
Nonostante questo successo con mezzi piuttosto spartani, al geniale Don Bluth (un ex capo animatore Disney) venne in mente un altro approccio al divertimento per sale giochi e computer: egli ebbe l'intuito di
inserire intere sequenze di cartoni animati nei videogiochi, permettendo di far interagire il giocatore a momenti alterni azzeccando una combinazione di tasti.
All'epoca
la tecnologia laser-game rimase sulla cresta dell'onda per qualche anno, grazie anche al successivo
Space Ace sempre di Don Bluth, che nel 1984 affascinò ancora una volta il mondo per le potenzialitÃ* grafiche ma continuava a evidenziare i suoi limiti congeniti nelle possibilitÃ* di intervento del giocatore all'interno dell'azione.
Dopo alcuni anni di esperienze con Steven Spielberg, qualche altro tentativo nei laser game e la produzione di capolavori di animazione in tempi più recenti come Anastasia (1997), Don Bluth ha deciso di tornare nel colorato mondo dei videogiochi adeguandosi alle tecnologie attuali: il nuovo "
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair", pubblicato da Ubisoft, è realizzato interamente grazie al cel-shading, uno stile grafico che accompagna i giochi verso un'era in buona parte fumettosa, riprendendo interamente la trama del suo primo celebre gioco.
GiÃ* da oltre un anno i personaggi delle strisce comiche o avventurose, come i protagonisti di cartoni animati o di avventure inedite, hanno conosciuto i benefici di questa modellazione tridimensionale morbida ma che, allo stesso tempo, vuole offrire la sensazione di essere immersi in un mondo virtuale, sottolineato dagli spessi contorni neri di tutti gli oggetti presenti.
Il risultato di questa scelta in Dragon's Lair 3D è di buon livello, e consente l'esplorazione dei mondi libera come mai era stato possibile nei laser-game:
Dirk oggi risponde in tempo reale ai comandi di salto, arma, accucciarsi e corsa. Strada facendo potrÃ* conquistare nuove armi speciali e poteri magici, che gli permetteranno di superare i draghi più temibili o gli ostacoli apparentemente insormontabili, in totale sintonia con il gioco capostipite.
Fra le novitÃ*, è stato molto gradito trovare sia nuovi contenuti come 150 nuove animazioni del personaggio (che racchiudono ogni possibile situazione che si possa presentare),sia nuove potenzialitÃ* tecniche del gioco: nella versione Pc è offerta la modalitÃ* 16:9, a beneficio di tutti quelli che, sempre più spesso, collegano la scheda video a un televisore.